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:: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu ::

 
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bidou93120
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MessagePosté le: Ven 25 Nov - 13:22 (2011)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

             Bonjour, voila je crée un poste pour parler de différente façon de gérer c'est capacités selon le mode de jeu.

 Vue les HLVL deja rencontré je pense que vous avez déjà une idée du templat ( je sait pas si on dit comme ça dans AC ^^ ) par exemple pour assaut de relique en défense ou attaque à adopter ou pour tuer les VIP du mode escorte, etc...

 J'aimerai avoir un peut votre avis sur les différent mode de jeu car étant pas mal sur le mode traque je suis forcément asser noob sur les autres modes du jeu.

 Mon premier avis sur le mode relique en défense serai par exemple :

              - capacité 1 : vision des templier
              - Capacité 2 : bombe de proximité
              - Atou 1 : diminution du temps de recharge
              - Atou 2 : véroullage plus long ou celle pour bousculer les PNJ
              - série victoire : Peut un porte.
              - série defaite : révélation ou piratage de l'animus

  Mais ceci est qu'un exemple car peut d' expérience dans ce mode de jeu donc a ne pas copier comme étant un bon templat car reste qu'un avis personnelle pour le moment .
  Voila j’espère que mon poste sera au bonne endroit sinon bas messieurs les modo au boulot ^^  Mort de Rire Mort de Rire
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MessagePosté le: Ven 25 Nov - 13:22 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Oks
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MessagePosté le: Ven 25 Nov - 16:21 (2011)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

Perso j'ai:

- Cut de lancer, au cas où le gars réussisse à partir
- Bombe de proximité, assez loin de la relique pour arrêter le mec dans sa course

- Recharge accélérées
- Resistance (je crois)

- 5 kill en silence
- Score x2


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MessagePosté le: Mer 30 Nov - 23:53 (2011)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

Le problème avec la série à 550 c'est que si tu te fais humilier ou tuer, tu perd la série.
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 18:33 (2011)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

evite la vision des templiers.........imo
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MessagePosté le: Mer 15 Fév - 22:16 (2012)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

UniK Aknowlogia a écrit:
Le problème avec la série à 550 c'est que si tu te fais humilier ou tuer, tu perd la série.




Ténacité
Cool


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UniK Aknowlogia
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MessagePosté le: Mar 21 Fév - 14:44 (2012)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

Le problème avec ténacité c'est que si tu te fais humilier tu perds tout des points jusqu'au dernier assassinats


Exemple :


Série de 550  


Tu a fait 2/5 assassinats puis tu arrive à 4/5 avec deux humilition. Si tu te fais tuer ou humilier, tu redescends à 2/5
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Shintaro-sama
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MessagePosté le: Mer 22 Fév - 15:16 (2012)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

C'est toujours mieux que la réinitialisation non ? Mr. Green
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Renaudstrato
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MessagePosté le: Mer 22 Fév - 15:27 (2012)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

Shintaro-sama a écrit:
C'est toujours mieux que la réinitialisation non ? Mr. Green



Justement rappelle toi on se posait la question il y a quelque temps sur la réelle efficacité de cet atout...depuis tu l'utilises de maniére concréte voire réguliérement dans tes profils ? Plutôt en attaque ou en Défense ? Car je ne l'ai pas vraiment retesté depuis...
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UniK Aknowlogia
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MessagePosté le: Jeu 23 Fév - 00:07 (2012)    Sujet du message: [Multi ACR] Capacités selon mode de jeu Répondre en citant

Je pense qu'il parlait de la réinitialisation de la série ^^ et pas de l'atout en lui même. Oui c'est mieux mais bon 
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