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:: Assassin's Creed II ::

 
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Aphrodisia
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MessagePosté le: Lun 17 Oct - 20:11 (2011)    Sujet du message: Assassin's Creed II Répondre en citant

Assassin's Creed II
  

  





            Le récit reprend exactement là où le premier Assassin’s Creed s’est arrêté : Desmond est face à des inscription étranges écrites au sang sur le mur de sa chambre qu’il voit grâce à la « vision d’aigle ». Lucy entre et lui demande de rentrer à nouveau dans l’animus. Il assiste alors à la naissance d’un certain Ezio Auditore da Firenze. Ces deux derniers fuient ensuite rapidement le bâtiment d’Abstergo. Arrivé à un entrepôt qui semble être la cachette des Assassins, Lucy explique qu’elle voudrait avoir Desmond dans leur camp. Elle lui propose de s’entraîner rapidement grâce à l’effet de transfert de l’Animus qui lui permettra d’acquérir l’expérience d’Ezio, son ancêtre ; Desmond accepte et rencontre le reste de l’équipe : Rebecca Crane qui s’occupe de l’Animus 2.0 des Assassins, et Shaun Hastings, tacticien sarcastique. Desmond ne tarde pas à rentrer dans la machine…




            Desmond se retrouve donc à Florence, en l’an 1476, dans la peau d’Ezio, un jeune noble séducteur de 17 ans. On découvre sa famille, sa petite amie et ses ennemis. Un jour, sa famille est accusée de trahison, victime d’une conjuration. Son père et ses deux frères sont exécutés devant ses yeux ; il doit quitter la ville avec sa mère et sa sœur, se réfugiant dans le village de Monteriggioni où son oncle Mario possède une villa. Il lui révèle que le jeune homme est un Assassin, tout comme son père qui a été tué par les Templiers. Il débute alors sa quête de vengeance contre ceux qui ont tué les membres de sa famille. Sa longue aventure de 20 ans l’amène à voyager à travers diverses villes d’Italie telles que Venise et Forli, et l’implique dans des évènements historiques comme la conjuration des Pazzi ou, dans un contenu supplémentaire du jeu, le Bûcher des vanités. Au fur et à mesure qu’il poursuit sa quête, il se rend compte qu’il est au centre d’une prophétie inscrite sur le codex de son ancêtre Altaïr.




            En l’an 1499, il se rend à Rome afin d’assassiner le pape Alexandre VI, alias Rodrigo Borgia, « l’Espagnol », chef des Templiers et le pape en Italie. Après un combat contre ce dernier dans une chambre secrète se trouvant sous la chapelle Sixtine, il l’épargne et accède au Sanctuaire. Un hologramme d’une femme se nommant Minerve l’accueille, et lui explique divers choses qu’Ezio a du mal à comprendre. Elle lui dit qu’elle ne veut pas parler avec lui mais à travers artéfacts pour permettre la survie face à d’autres catastrophes. Minerve raconte à Desmond qu’il devra chercher les autres temples sacrés construits par sa race pour pouvoir survivre à la nouvelle tragédie qui approche, et que tout repose maintenant sur lui. Ezio ne comprend pas la scène à laquelle il vient d’assister, pas plus que son descendant sortant de la machine. En effet il n’y a pas de temps pour se questionner ; les Templiers modernes ont attaqué la cachette. Desmond reçoit alors la lame secrète et repousse avec succès Warren Vidic accompagné de gardes grâce aux mouvements de son ancêtre qu’il a assimilés. Puis les quatre Assassins repartent dans un camion avec l’Animus, en quête d’une nouvelle cachette…

 
          Contenu additionnel :
 
  • La bataille de Forli

 
            Ce contenu épisodique correspond à la séquence mémoire 12 manquante, après l’initiation d’Ezio au sein de la secte des Assassins. Ezio retourne à Forli afin d'y cacher la Pomme d’Eden avec Machiavel. Ezio retrouve Caterina Sforza qui les accueille mais au même moment, les frères Orsi attaquent la ville à l’aide des troupes de Borgia. Ezio et Machiavel aident à les repousser, mais deux des enfants de Caterina sont enlevés. Les frères Orsi réclament la carte indiquant les emplacements des pages du codex que son époux avait faite, ainsi que la Pomme d’Eden en guise de rançon. Caterina refuse, et confie à Ezio la mission de sauver ses enfants qu’il accomplit en tuant Ludovico Orsi. Mais il ne s’agissait que d’une diversion, et son petit frère Checco a pu dérober la Pomme pendant l’absence d’Ezio. Il parvient à le rattraper et le tuer avant qu’il ne quitte la région. Mais dans ses derniers souffles, Checco poignarde Ezio dans le ventre. Ce dernier est affaibli et ne peut empêcher un moine de dérober la Pomme une deuxième fois. Ezio perd conscience et se réveille quelques jours plus tard avec Caterina à ses côtés. Elle le remercie en lui offrant la carte de son mari et lui indique une piste pour retrouver le moine. Ezio part à sa recherche à travers la Romagne et découvre qu’il s’agit d’un certain Savonarole qui se cachait sous le capuchon. Il se rend à Florence pour le retrouver…
 
  • Le Bûcher des Vanités

 
              Le Bûcher des Vanités correspond à la séquence mémoire 13 du jeu faisant suite à La Bataille de Forli. Savonarole qui est en possession de la Pomme d’Eden a pris le contrôle de Florence. Machiavel fournit à Ezio une liste des neufs lieutenants de Savonarole à assassiner. Ezio s’exécute et on le retrouve en compagnie de Machiavel après s’être acquitté de sa tâche, les deux assassins assistent alors à l’émeute de la foule contre Savonarole. Ensuite, le moine se retrouve sur un bûcher et est sur le point de mourir, brûlé ; Ezio l’assassine avant que le feu ne le tue. Ezio adresse un discours à la foule et la séquence prend fin.
_________________


Dernière édition par Aphrodisia le Dim 23 Oct - 00:40 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 17 Oct - 20:11 (2011)    Sujet du message: Publicité

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